CherryPeak Logo
Projekt MetaHuman: Co je potřeba k vytvoření virtuálního člověka
TECH3DUnreal EngineMetaHuman

Projekt MetaHuman: Co je potřeba k vytvoření virtuálního člověka

A developer's journey into creating a photorealistic digital twin using Unreal Engine's MetaHuman framework—from smartphone scanning to final render.

Samuel Kubinsky

December 1, 2025

5 min read

Dev Log: "Jsem vývojář mobilních aplikací. Navrhuji uživatelská rozhraní, píšu logiku a ladím kód. Rozhodně nejsem 3D umělec. Ale když se mě šéf zeptal, jestli bychom mohli vytvořit MetaHumana, neřekl jsem 'Pane, tohle je firma na mobilní aplikace.' Místo toho se spustila má chronická neschopnost odmítnout výzvu. Miluji učení se nových věcí, takže jsem sebevědomě řekl 'Samozřejmě!' — a pak jsem okamžitě šel na Google zjistit jak. Spoiler: Je to možné, ale je to divoká jízda."

Mise

Všichni jsme viděli tech dema. MetaHumans od Unreal Engine vypadají neuvěřitelně — póry, mikro-výrazy, způsob jak světlo prochází přes uši. Ale obvykle je vytváří týmy umělců s drahým vybavením. Chtěl jsem vědět: Dokáže to běžný vývojář se smartphonem a PC?

Tato série není návod krok za krokem (budu odkazovat na úžasná videa, ze kterých jsem se učil). Místo toho je to kronika mé cesty — "zádrhelů," tipů, které jsem si přál vědět, a kreativních rozhodnutí, která proměnila surový sken v digitálního člověka.

Pokud to děláte poprvé, očekávejte že strávíte týden nebo dva jen učením a experimentováním.

Abych dokázal že je to možné, zde je finální výsledek: srovnání mezi skutečnou fotkou mě a dvěma neupraveným 4K rendery přímo z Unreal Engine.

Skutečná fotka mě. Výsledek: Skutečná fotka vs. Render. Osvětlení a úhly se mírně liší — napodobit realitu 1:1 je výzva!

Proč vytvořit digitálního dvojníka?

Kromě cool faktoru, mít vysoce věrnou digitální verzi sebe otevírá několik šílených možností:

  • Indie vývoj her: Proč kupovat assety když můžete být hlavní postavou ve vlastní hře?
  • AI & Virtuální asistenti: Představte si propojit svého dvojníka s LLM a NVIDIA ACE na vytvoření digitálního asistenta, který mluví vaším hlasem a tváří.
  • Tvorba obsahu: Ultimátní VTuber avatar pro streamování nebo video úvody.

Render detailu tváře.

Nástroje

Nepotřebujete hollywoodský rozpočet. Zde je stack, který jsem použil:

  • Smartphone: Na úvodní sken (použil jsem iPhone).
  • Unreal Engine 5.7: Engine, který pohání MetaHuman framework.
  • Blender 5.0: Na čištění meshe, extrakci textur a grooming vlasů.
  • Photoshop / Affinity: Na úpravu textur.

Tip: Všechny tyto softwarové nástroje mají bezplatné verze nebo jsou zcela zdarma. Dělal jsem to na výkonném Windows PC, ale s Unreal Engine 5.7 přinášejícím podporu MetaHuman na macOS, možná se vám to podaří i na Macu.

Plán

Začínáme se základními 6 kroky na přípravu vizuálního modelu. Ale toto je jen základ — v budoucích příspěvcích možná rozšíříme o AI, syntézu hlasu a více.

Část 1: Skenování

Vše začíná daty. Použil jsem Apple Object Capture API na vytvoření více než 90 fotek mé hlavy. Promluvíme si o osvětlení, úhlech a proč "vypadat přirozeně" je vlastně nesprávný přístup.

Část 2: Identita

Surové skeny jsou chaotické. Ukážu vám jak jsem mesh zredukoval jen na tvář a použil Unreal MetaHuman Identity nástroj na vyřešení geometrie. Zde se děje magie — proměna statického meshe podobného skále na rigovatelnou tvář.

Část 3: Grooming

MetaHuman presety jsou skvělé, ale nevypadaly jako . Exportoval jsem kostru do Blenderu a použil Curves-based hair system na grooming vlastních vlasů, pak jsem je importoval zpět do Unrealu.

Část 4: Texturování

Dokonalá tvář vypadá falešně. Použil jsem KeenTools v Blenderu na promítnutí mé skutečné textury pokožky z fotek na mesh, pak jsem ji sloučil s MetaHuman pokožkou v Unrealu. Probereme jak přidat ta specifická mateřská znaménka a jizvy, které vás dělají vámi.

Část 5: Animace

Statický model je jen socha. Podíváme se na to jak propojit rig a rozhýbat tvář.

Část 6: Renderování

Nakonec nastavíme filmovou scénu. Osvětlení je 50% realismu. Exportujeme finální obrázky ve vysokém rozlišení, při kterých se vaši přátelé zeptají "Počkej, to je fotka?"


Přidejte se ke mně v dalším příspěvku (kdykoliv bude hotový!), kde začneme s nejtrapnější částí procesu: přesvědčit kamaráda, aby kolem vás pomalu chodil v kruzích zatímco se snažíte nemrkat.

Share this article

TwitterLinkedIn

Related Articles

Jak rozšířená realita (AR) mění způsob, jakým navrhujeme digitální produkty

Jak rozšířená realita (AR) mění způsob, jakým navrhujeme digitální produkty

Augmented Reality has emerged as a transformative force in digital product design, fundamentally altering how we approach user experience, interface design, and product development.

Mar 20, 2024

6 min read

Wist vs CherryPeak - Porovnání AR aplikací jako BlackMirror

Wist vs CherryPeak - Porovnání AR aplikací jako BlackMirror

Looking for an AR app that provides an immersive and engaging experience? Check out Cherry!

Mar 8, 2023

6 min read

Příklady úkolů few shots učení [Budování AI Chatbotu 2/3]

Příklady úkolů few shots učení [Budování AI Chatbotu 2/3]

The second part of a series about building an AI chatbot. Focused on few-shots learning and how to format input strings for GPT, using examples such as sentiment analysis and keyword extraction. The article also discusses text summarization and paraphrasing and suggests how to set maximum new tokens for summary length.

Feb 20, 2023

5 min read

Projekt MetaHuman: Co je potřeba k vytvoření virtuálního člověka | CherryPeak Blog