Ako rozšírená realita (AR) mení spôsob, akým navrhujeme digitálne produkty
Augmented Reality has emerged as a transformative force in digital product design, fundamentally altering how we approach user experience, interface design, and product development.
Denisa Slivovičová
March 20, 2024
6 min read
Rozšírená realita (AR) je bez debaty zmenou hry v oblasti digitálnych technológií v súčasnosti. Táto imerzívna technológia zobrazuje virtuálne 3D prvky v reálnom prostredí, čím láme hranice medzi digitálnym a fyzickým priestorom.
Implementácia AR technológie do digitálnych produktov úplne zmenila spôsob, akým používatelia interagujú s digitálnym obsahom a otvorila dizajnérom nové spôsoby myslenia a zvažovania, ako používatelia interagujú s virtuálnymi objektmi v reálnom svete. Prechod od navrhovania tradičných 2D rozhraní mobilných alebo desktopových zariadení k zobrazovaniu virtuálnych 3D priestorových objektov v reálnom čase cez mobilné telefóny alebo tablety výrazne ovplyvňuje a mení proces navrhovania a zahŕňa dodatočné faktory, ktoré treba zvážiť pri navrhovaní AR digitálnych produktov.
Pozrime si niektoré z nich, nie?
Tretí rozmer - hĺbka
Pri navrhovaní AR produktov musí dizajnér brať do úvahy nielen horizontálne a vertikálne rozmery obrazovky, ale aj hĺbku naskenovaného trojrozmerného priestoru a vzájomnú interakciu medzi virtuálnymi a realistickými 3D objektmi. Dizajnéri musia zvážiť detaily ako hĺbka, škálovanie, perspektíva, svetlo, textúry a tiene, aby umožnili bezproblémové súžitie digitálnych a reálnych prvkov a dosiahli najlepší možný spôsob realizmu. Vytvorenie realistických 3D objektov môže byť náročnou úlohou, najmä pre začiatočníkov. Intuitívny východiskový bod pre dizajnérov a ilustrátorov, ktorí chcú pridať 3D do svojej sady nástrojov, je jedna z mnohých možností na trhu pre 3D dizajn softvér s kolaboráciou v reálnom čase nazývaný Spline. Spline im umožňuje pripraviť 3D modely, ktoré obsahujú informácie o tom, ako objekt vyzerá, vrátane farby, textúry a hustoty. Scéna môže byť uložená so svetlom a správnou perspektívou kamery priamo do formátov podporujúcich AR. Apple podporuje a odporúča používanie formátu .USDZ pre ARKit aplikácie, avšak Chrome tento formát na webe nepodporuje a propaguje .glTF. Pre zložitejšie 3D modely môžu byť použité programy ako Blender, Cinema 4D alebo 3Ds Max.
Zdroj: odkaz
Nový spôsob navigácie a interakčných paradigiem
Pri navrhovaní 2D mobilných aplikácií sa odporúča znížiť návody a postupné pokyny, ale zobrazovanie objektov v AR je objektívne jasné pre používateľov vďaka podrobným inštrukciám. Pre lepšiu interakciu a ľahšie pochopenie AR prostredia musia byť inštrukcie a intuitívne navigačné prvky jasne komunikované cez animované návody, hlasové inštrukcie alebo gestá tela (mávanie, potiahnutie alebo zdvihnutie rúk používateľa) v závislosti od obmedzení používateľa a kontextu, v ktorom bude aplikácia používaná. Ak musí používateľ udržiavať vzdialenosť od zariadenia, aplikácia by nemala vyžadovať čítanie textových inštrukcií alebo dotykanie obrazovky, aby mohol interagovať s UI. Jedným z príkladov je fitness aplikácia Places-AS, kde hlas používateľa inštruuje používateľov, aby zdvihli ruky na spustenie AR relácie namiesto dotykania obrazovky.
Zdroj: odkaz
AR technológia je stále neznáma pre veľa používateľov a obvykle nerozumejú procesu mapovania a kalibrácie telefónu pred zobrazením AR objektu v reálnom priestore. Používatelia ani nevedia, prečo musia pohybovať svojím mobilom okolo alebo sa sústrediť na konkrétne miesto, aby sa AR objekt objavil, ale jasné inštrukcie ako animovaná ilustrácia s popisom môžu pomôcť používateľom pochopiť jednotlivé kroky a úspešne dokončiť úlohu.
Zdroj: odkaz
Pri navrhovaní imerzívneho rozhrania je dôležité zvážiť aj úplne novú úroveň interakcie nad rámec tradičných kliknutí myšou a dotykov prstom na dotykovú obrazovku. Aby používatelia mohli prirodzene interagovať s 3D objektmi v AR priestore, musia byť využívané rôzne možnosti ovládania, ako sú priestorové alebo intuitívne gestá - ťuknutie na objekt na jeho výber, potiahnutie na otočenie objektu v priestore, štípnutie na zmena veľkosti objektu alebo jeho presunutie.
Zdroj: Wayfair aplikácia
Prispôsobenie prostredia pohybu používateľa
Virtuálny obsah sa môže dynamicky meniť na základe pohybu a orientácie používateľa. Avšak navrhnuté prostredie musí zachovať použiteľnosť a súdržnosť, keď sa používatelia pohybujú rôzne vo fyzickom priestore a interagujú s virtuálnymi objektmi z rôznych uhlov a vzdialeností. Na zlepšenie používateľskej skúsenosti pri umiestňovaní 3D objektu v priestore je pre používateľa prospešné zobraziť indikátory umiestnenia a zvýrazniť oblasti, kde môže byť objekt umiestnený. Bežným príkladom je animovaný alebo statický štvorcový alebo kruhový indikátor, ktorý predstavuje perspektívu zeme a môže tiež ponúknuť referenciu pre mierku obsahu vzhľadom na priestor.
Zdroj: odkaz
Po umiestnení objektu v priestore je dôležité použiť správne umiestnenie tlačidla na potvrdenie pozície objektu a jeho ukotvenie na konkrétnom mieste v miestnosti. To umožňuje používateľom fyzicky chodiť okolo objektov, interagovať s nimi a skúmať tieto virtuálne objekty z rôznych perspektív a uhlov.
Výborným príkladom je Ikea AR aplikácia, ktorá umožňuje používateľom vizualizovať nábytok vo svojich domovoch, umiestňovať objekty v miestnosti, ukotvovať ich na konkrétnych pozíciách a skúmať, či sa hodia do miestnosti alebo nie z rôznych perspektív.
Zdroj: odkaz
Cross-platform kompatibilita a prispôsobenie obsahu
Navrhovanie sa stáva stále dôležitejším v 3D imerzívnych prostrediach a výrazne sa oddeľuje od tradičného 2D dizajnu obrazovky určeného pre mobilné telefóny, tablety a desktopové zariadenia. Pretože používatelia môžu pristupovať k virtuálnemu AR obsahu na AR okuliaroch a rôznych zariadeniach, je dôležité zabezpečiť, aby obsah zostal konzistentný a kompatibilný naprieč rôznymi platformami pri navrhovaní rozhrania. Na správne zabezpečenie kompatibility je dôležité dodržiavať dizajnové smernice, odporúčania a štandardy, aby AR obsah zostal konzistentný, intuitívny a pútavý naprieč rôznymi platformami. Google má súbor dizajnových smerníc pre ARCore aplikácie a Apple má súbor dizajnových smerníc pre ARKit aplikácie. Dodržiavaním dizajnových smerníc a najlepších praktík každej AR platformy môžete zabezpečiť, že vaša AR aplikácia spĺňa očakávania a požiadavky každej AR platformy a jej používateľov.
Zdroj: odkaz
Zdroj: odkaz
Ale niektoré veci sa nezmenili
Na zlepšenie používateľskej skúsenosti a zníženie frustrácie používateľov pri integrácii imerzívnych technológií do dizajnu produktu je dôležité vykonať kvalitatívny aj kvantitatívny používateľský výskum v rannej fáze. Podobne ako pri 2D dizajne prostredia je dôležité definovať cieľovú skupinu, ich potreby, preferencie a bolestivé body v tomto procese. Výskum poskytuje dizajnérom cenný kontext na pochopenie, ako bude AR technológia využívaná, čo im umožňuje identifikovať najvhodnejšie a najintuitívnejšie metódy pre interakciu používateľov s virtuálnymi objektmi vo virtuálnom priestore.
Nakoniec, ale nie menej dôležité, je dôležité zapojiť koncového používateľa počas celého vývojového procesu a vykonať používateľské testovanie na zber relevantnej spätnej väzby od rannej fázy dizajnového procesu až po finálnu prezentáciu.
Related Articles
Wist vs CherryPeak - Porovnanie AR aplikácií ako BlackMirror
Looking for an AR app that provides an immersive and engaging experience? Check out Cherry!
Mar 8, 2023
6 min read
Skenovanie 101: Ako premeniť fotky na 3D model
Learn how to capture a high-quality 3D scan of your face using photogrammetry. From Apple's Object Capture to Polycam, discover the tools and techniques for creating the foundation of your MetaHuman.
Dec 10, 2025
4 min read
Projekt MetaHuman: Čo je potrebné na vytvorenie virtuálneho človeka
A developer's journey into creating a photorealistic digital twin using Unreal Engine's MetaHuman framework—from smartphone scanning to final render.
Dec 1, 2025
5 min read