CherryPeak Logo
Projekt MetaHuman: Čo je potrebné na vytvorenie virtuálneho človeka
TECH3DUnreal EngineMetaHuman

Projekt MetaHuman: Čo je potrebné na vytvorenie virtuálneho človeka

A developer's journey into creating a photorealistic digital twin using Unreal Engine's MetaHuman framework—from smartphone scanning to final render.

Samuel Kubinsky

December 1, 2025

5 min read

Dev Log: "Som vývojár mobilných aplikácií. Navrhujem používateľské rozhrania, píšem logiku a ladím kód. Rozhodne nie som 3D umelec. Ale keď sa ma šéf opýtal, či by sme mohli vytvoriť MetaHumana, nepovedal som 'Pane, toto je firma na mobilné aplikácie.' Namiesto toho sa spustila moja chronická neschopnosť odmietnuť výzvu. Milujem učenie sa nových vecí, takže som sebavedomo povedal 'Samozrejme!' — a potom som okamžite išiel na Google zistiť ako. Spoiler: Je to možné, ale je to divoká jazda."

Misia

Všetci sme videli tech demá. MetaHumans od Unreal Engine vyzerajú neuveriteľne — póry, mikro-výrazy, spôsob ako svetlo prechádza cez uši. Ale zvyčajne ich vytvárajú tímy umelcov s drahým vybavením. Chcel som vedieť: Dokáže to bežný vývojár so smartfónom a PC?

Táto séria nie je návod krok za krokom (budem odkazovať na úžasné videá, z ktorých som sa učil). Namiesto toho je to kronika mojej cesty — "zádrheľov," tipov, ktoré som si prial vedieť, a kreatívnych rozhodnutí, ktoré premenili surový sken na digitálneho človeka.

Ak to robíte prvýkrát, očakávajte že strávite týždeň alebo dva len učením a experimentovaním.

Aby som dokázal že je to možné, tu je finálny výsledok: porovnanie medzi skutočnou fotkou mňa a dvomi neupraveným 4K rendermi priamo z Unreal Engine.

Skutočná fotka mňa. Výsledok: Skutočná fotka vs. Render. Osvetlenie a uhly sa mierne líšia — napodobniť realitu 1:1 je výzva!

Prečo vytvoriť digitálneho dvojníka?

Okrem cool faktoru, mať vysoko vernú digitálnu verziu seba otvára niekoľko šialených možností:

  • Indie vývoj hier: Prečo kupovať assety keď môžete byť hlavnou postavou vo vlastnej hre?
  • AI & Virtuálni asistenti: Predstavte si prepojiť svojho dvojníka s LLM a NVIDIA ACE na vytvorenie digitálneho asistenta, ktorý hovorí vaším hlasom a tvárou.
  • Tvorba obsahu: Ultimátny VTuber avatar pre streamovanie alebo video úvody.

Render detailu tváre.

Nástroje

Nepotrebujete hollywoodsky rozpočet. Tu je stack, ktorý som použil:

  • Smartfón: Na úvodný sken (použil som iPhone).
  • Unreal Engine 5.7: Engine, ktorý poháňa MetaHuman framework.
  • Blender 5.0: Na čistenie meshu, extrakciu textúr a grooming vlasov.
  • Photoshop / Affinity: Na úpravu textúr.

Tip: Všetky tieto softvérové nástroje majú bezplatné verzie alebo sú úplne zadarmo. Robil som to na výkonnom Windows PC, ale s Unreal Engine 5.7 prinášajúcim podporu MetaHuman na macOS, možno sa vám to podarí aj na Macu.

Plán

Začíname so základnými 6 krokmi na prípravu vizuálneho modelu. Ale toto je len základ — v budúcich príspevkoch možno rozšírime o AI, syntézu hlasu a viac.

Časť 1: Skenovanie

Všetko začína dátami. Použil som Apple Object Capture API na vytvorenie viac ako 90 fotiek mojej hlavy. Porozprávame sa o osvetlení, uhloch a prečo "vyzerať prirodzene" je vlastne nesprávny prístup.

Časť 2: Identita

Surové skeny sú chaotické. Ukážem vám ako som mesh zredukoval len na tvár a použil Unreal MetaHuman Identity nástroj na vyriešenie geometrie. Tu sa deje mágia — premena statického meshu podobného skale na rigovateľnú tvár.

Časť 3: Grooming

MetaHuman presety sú skvelé, ale nevyzerali ako ja. Exportoval som kostru do Blenderu a použil Curves-based hair system na grooming vlastných vlasov, potom som ich importoval späť do Unrealu.

Časť 4: Textúrovanie

Dokonalá tvár vyzerá falošne. Použil som KeenTools v Blenderi na premietnutie mojej skutočnej textúry pokožky z fotiek na mesh, potom som ju zlúčil s MetaHuman pokožkou v Unreali. Preberieme ako pridať tie špecifické znamienka a jazvy, ktoré vás robia vami.

Časť 5: Animácia

Statický model je len socha. Pozrieme sa na to ako prepojiť rig a rozhýbať tvár.

Časť 6: Renderovanie

Nakoniec nastavíme filmovú scénu. Osvetlenie je 50% realizmu. Exportujeme finálne obrázky vo vysokom rozlíšení, pri ktorých sa vaši priatelia opýtajú "Počkaj, to je fotka?"


Pridajte sa ku mne v ďalšom príspevku (kedykoľvek bude hotový!), kde začneme s najtrápnejšou časťou procesu: presvedčiť kamaráta, aby okolo vás pomaly chodil v kruhoch zatiaľ čo sa snažíte nežmurkať.

Share this article

TwitterLinkedIn

Related Articles

Ako rozšírená realita (AR) mení spôsob, akým navrhujeme digitálne produkty

Ako rozšírená realita (AR) mení spôsob, akým navrhujeme digitálne produkty

Augmented Reality has emerged as a transformative force in digital product design, fundamentally altering how we approach user experience, interface design, and product development.

Mar 20, 2024

6 min read

Wist vs CherryPeak - Porovnanie AR aplikácií ako BlackMirror

Wist vs CherryPeak - Porovnanie AR aplikácií ako BlackMirror

Looking for an AR app that provides an immersive and engaging experience? Check out Cherry!

Mar 8, 2023

6 min read

Príklady úloh few shots učenia [Budovanie AI Chatbotu 2/3]

Príklady úloh few shots učenia [Budovanie AI Chatbotu 2/3]

The second part of a series about building an AI chatbot. Focused on few-shots learning and how to format input strings for GPT, using examples such as sentiment analysis and keyword extraction. The article also discusses text summarization and paraphrasing and suggests how to set maximum new tokens for summary length.

Feb 20, 2023

5 min read

Projekt MetaHuman: Čo je potrebné na vytvorenie virtuálneho človeka | CherryPeak Blog